Conoce paso a paso Cinema 4D para tus diseños 3D
Conoce paso a paso Cinema 4D para tus diseños 3D | Idioma: Español | Ojala | Comprimido: Si | Rar (Con Registro de Reparación) | 1.42 GB
Conoce paso a paso Cinema 4D. Aprenderás las herramientas básicas esenciales con las cuales podrás realizar magnificas obras de arte y enfocarte en ramas como motion graphic, modelado, texturizado, entre otros.
¿A quién va dirigido?:
Este va dirigido a arquitectos, Diseñadores Gráficos, artistas visuales, y cualquier persona interesada en adentrarse en el magnífico mundo del 3D
Requisitos para el curso:
- Sólo es necesario tener Cinema 4D R16 instalado en tu mac o en tu pc
Contenido:
- Contenido Cinema 4D para tus diseños 3D - Parte 1
- Introducción
- 1. Introducción
- Conocimientos básicos
- 2. Navegación
- 3. Comandos rápidos
- 4. Recorriendo la interfaz
- 5. Buscador de contenidos
- 6. Configuraciones esenciales
- 7. Ajustes
- Creando y entendiendo los objetos con sus relaciones jerárquicas
- 8. Entendiendo la importancia de la jerarquía
- 9. Creando, transformando y seleccionando objetos
- 10. Categoría de objetos activo y pasivo
- 11. Comparación entre los tipos de objetos
- 12. Modificación de objetos
- Modelando con splines y generador de objetos
- 13. Modificación de splines
- 14. Seleccionando y editando splines
- 15. Spline de engranaje
- 16. Objetos de extrusión
- 17. Objeto de torno
- 18. Creación de textos
- 19. Textos y Objetos generadores
- Modelado de polígonos
- 20. Objetos 3D – puntos – Bordes – Polígonos
- 21. Herramienta de extrusión
- 22. Conexión geométrica entre polígonos
- 23. Refinando modelos
- 24. Herramienta de polígonos
- 25. Subdivisión de superficies
- Conclusión
- 26. Conclusión
- Contenido Cinema 4D para tus diseños 3D - Parte 2
- Bienvenida
- 1. Bienvenida
- Modelando con el buscador de contenidos
- 2. Modelado Modular
- 3. Creación de cajas personalizadas
- 4. Creando Modelos Arquitectónicos
- Modificación de objetos con deformadores
- 5. Deformadores
- 6. Características de un deformador
- 7. Deformadores de viento
- 8. Deformadores envolventes
- Materiales y texturas
- 9. Materiales y sus opciones
- 10. Proyecciones
- 11. Métodos de proyección
- 12. Superficies Ásperas
- 13. Superficies Reflectivas 1
- 14. Superficies Reflectivas 2
- 15. Superficies Transparentes
- 16. Canales alpha
- 17. Selección de etiquetas
- Luz e Iluminación
- 18. Luces
- 19. Tipos de luces
- 20. Ajustes
- 21. Manipulación de Sombras
- 22. Rayos de luz
- 23. Iluminación de tres puntos
- Despedida
- 24. Despedida
- Contenido Cinema 4D para tus diseños 3D - Parte 3
- Bienvenida
- 1. Introducción
- Línea de tiempo
- 2. Explorando los keyframes
- 3. Línea de tiempo
- Moviemiento de cámara y controles
- 4. Movimientos básicos de las cámaras
- 5. Radio y aspecto de las cámaras
- Renderizado
- 6. Qué son los motores de render?
- 7. Ajustes de render
- 8. Mograph
- 9. Motext
- 10. Objetos primitivos y sus características
- 11. Deformadores
- 12. Lofts
- 13. Polígonos
- 14. Clooners
- Conclusión
- 15. Conclusión
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